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世界起源 v1.0.0

世界起源 5.0
好玩11 坑爹4
  • 《世界起源》是一款模拟创世主创造世界、开启文明纪元的游戏。在游戏里,你可以化身造物主,亲手缔造世界,还能对这个世界进行全面管理——世界的所有设定都由你做主,每个种族的去留也都由你选择。要是感兴趣,就来试试吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 创世模拟 文明建造 放置养成
  • 更新时间:2025-12-20 12:39:14
  • 类型:模拟经营 大小:93.44MB
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《世界起源》是一款模拟创世主创造世界、开启文明纪元的游戏。在游戏里,你可以化身造物主,亲手缔造世界,还能对这个世界进行全面管理——世界的所有设定都由你做主,每个种族的去留也都由你选择。要是感兴趣,就来试试吧。

世界起源点评

进行文明世界的创造

更多的文明你来打造

孕育更多的不同的种族吧

整个世界你来做主

世界起源介绍

《世界:起源》是一款让你扮演创世主的单机模拟游戏,在这个游戏里,你可以全权掌管某个平行时空的世界,按照自己的节奏与喜好去构建世界、创造各种种族,而这个世界的文明发展、气象变化、科技进步等走向,都和你的每一个决定紧密相连,你能否成为一名合格的“上帝”呢……

这是一款采用上帝视角的模拟经营游戏,能让玩家获得如同创世般的体验,你可以从零开始,亲手塑造并引导各类种族与文明的发展进程。游戏里,你能培育人类、兽人、龙族、精灵等丰富多样的种族,每个种族都具备独特的文化底蕴与专属能力;同时,还可以构建数十种风格截然不同的文明,以此保证游戏拥有足够的深度与多样性,有效避免玩家产生审美疲劳。

游戏的核心玩法机制之一,在于不同种族与文明之间的互动。就像人类文明在战争进程里或许会面临巨大损耗,这样的设定让游戏的真实感与策略性都有所提升。玩家得仔细考量,规划好种族的特质和文明的长处,从而在纷繁复杂的游戏世界里谋求生存。

《世界:起源》引入了颇具吸引力的“上帝之手抉择系统”。在游戏进程中,文明或许会面临战争或灾祸,进而走向衰败乃至覆灭。玩家能够借助“上帝之手”,回到文明发展的关键转折点,通过尝试不同的决策方向来拯救或扭转历史走向。不过,这类干预并非毫无代价,玩家需审慎权衡,因为一次成功的介入可能在后续引发难以预料的连锁效应,无论是正面的还是负面的。该设计显著提升了游戏的代入感与策略层次,让每个抉择都显得举足轻重,玩家的每一步行动都将深刻左右其虚拟世界的未来。

世界起源攻略

诡异复苏攻略

第二次该怎么办呢?我第一次玩的时候有9亿战力,到第二次玩已经过去25年了,这些年里角色一直死亡,扩张时间也迟迟不出现,现在战力只剩6亿了……

看广告,延迟50年

人口数量的变化会导致战力出现波动,不会像其他广告里的模拟器那样每过一回合就稳定增加战力,战力的提升完全依赖其他事件所产生的效果。

战力达标的话就能抵御诡异。但人口不足的话战力根本上不去,我觉得性价比最高的是召唤英雄的事件,它能提供最高300的加成,另外矿坑也很关键,这两个是提升战力最显著的途径,得从游戏一开始就疯狂看广告来获取这两项资源。还有一点要注意,人口不够的时候千万别触发种族战争,不仅加的战力有限,掉的反而更多,完全没什么实际作用。

游戏初始开放“人类、兽人、熊猫人、人鱼”四个低阶种族,后续还有蓝、紫、金品质的种族各四个,需玩家逐步解锁。2. 初始阶段死亡率高于出生率,但情况不算恶劣——每次拓展世界时,都能直接大幅提升所有种族的人口数量。3. 游戏内的所有设定都围绕“战斗力”数值展开,哪怕是“文化”相关内容也不例外:种族偏好的数字、食物、月份等本身无关紧要,关键在于这些要素对战斗力、出生率、死亡率等属性的增减影响。4. 游戏中会出现“英雄”设定,但它们仅能大幅提高种族基础战斗力,没有其他特殊作用,这和前作《穿越者模拟器》里的各类事件设计逻辑相似。5. 邮箱界面没有任何实质内容,只有一条邀请关注公众号的消息。6. 玩家的核心操作就是点击“下一年”推进流程,遇到各类事件时,选择能让利益最大化的选项即可;若碰到“免费、消耗代币、广告”三种选择,直接选中间项就行(选广告也可以,但性价比确实很低)。

放置成神这款游戏的优劣之处可以这样看:1. 先说说创世主模拟器类游戏,我是玩过的,像《worldbox》就属于非常典型的扮演上帝的类型,玩家能够直接创造地块、人种、物资之类的东西,整个世界都能被玩家操控和干预。放置类游戏我也玩过,比如《无限升级》就是沿着一条战斗路线一直刷下去,玩家只需要让自己变得更强,然后继续战斗就行。不过,放置成神这种类型确实挺少见的——但比较尴尬的是,这款游戏不仅继承了这两类游戏的优点,更把它们的缺点也一并继承了。

《世界:起源》融合了两种游戏类型的特点吗?创世主模拟器的核心魅力在于能让玩家尽情掌控世界走向,放置类游戏则胜在可以轻松挂机托管。不过在这款游戏里,玩家对世界的支配并非无拘无束,而是被限定在每年出现的选项中;同时也不用耗费精力去琢磨世界的具体发展脉络,只需关注“战斗力”这一核心指标就够了。

缺两边的问题本身不算严重,可一旦聚焦到某款游戏上,就会变得格外突出。放置类游戏的不足在于缺乏自由度、受限于特定环境,这在该类型游戏中其实是常见现象;而创世主模拟器的短板则是设定的目标过于宏大,玩家能否真正体验到“神”的角色定位至关重要,不过通常这类游戏也会尽量提供丰富的功能来支撑这一设定。

那要是把两者结合起来呢?玩家扮演创世主,却处处受到限制,一心想推进发展,可看不到什么实际的改变,不过是数值在变动罢了,这种情况下创世主的扮演体验就很差劲;而且放置玩法里玩家每年还得做个选择,选项不仅有限还固定,甚至还不如不弹出选择(但要是没有选择,玩家连参与感都没了)

把“放置”和“成神”这两种本质上冲突的玩法硬凑在一起,本身就有点矛盾——放置追求的是轻松无负担、不用费神做选择,扮神则是想体验造物主般的无限可能性。但这款游戏确实做到了融合,只不过用的是一种带“欺诈”感的方式:它把“战斗力”当成了核心媒介,既符合放置游戏“省心”的目标,又把创世主该做的事都简化成了“提升战力”。 说白了,这款打着“放置成神”旗号的游戏,其实更像普通的放置挂机手游,只是加了些看似需要策略分配的选择罢了——玩家提升自己角色战力的过程,被包装成了“提升整个世界战力”的创世行为。可这样的“放置成神”,玩不了几个轮回就会变成单调又无趣的“广告模拟器”,实在有点可惜。

详细信息

  • 文件大小:93.44MB
  • 当前版本:v1.0.0
  • 厂商:暂无
  • 语言:中文版

游戏截图

  • 世界起源图1
  • 世界起源图2
  • 世界起源图3
  • 世界起源图4
  • 世界起源图5

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